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管理系統(tǒng)"手游的流量80%以上集中在聯(lián)運平臺手里,剩下的20%作弊數(shù)據(jù)又太多不敢買。"前盛大游戲市場總經(jīng)理陳玉林表示。
當手游概念被資本市場爆炒時,無數(shù)創(chuàng)業(yè)團隊試圖涌入掘金。但是,大多數(shù)團隊目前只看到手游市場“金光閃閃”,并未真正掘到金子或是賺點辛苦錢;反而躲在手游背后的運營平臺等在“悶聲發(fā)大財”。
“手游的流量80%以上集中在聯(lián)運平臺手里,剩下的20%作弊數(shù)據(jù)又太多不敢買。”前盛大游戲市場總經(jīng)理陳玉林向《第一財經(jīng)日報》記者表示,買不到(流量),那么你就認命去聯(lián)運賺點辛苦錢。創(chuàng)新工場投資經(jīng)理陳悅天則向本報記者直言:“渠道喜歡什么,(手游團隊)跟著做什么才能賺到錢。”
寡頭壟斷的手游運營平臺
同質(zhì)化嚴重,這是業(yè)內(nèi)認為手游在市場競爭中的“阿克琉斯之踵”。
“一個好游戲出來,無數(shù)人用無數(shù)不同題材、無數(shù)美術(shù)風格在往上套,迅速地都能抄出來;有時間的就加上微創(chuàng)新。”陳悅天認為,一款新游戲如何從成百上千的同類游戲中“突圍”,是否被推薦相對更重要。以休閑益智類游戲為例,2013年第一季度較上一季度增長了15%, 在智能機各種類似游戲的占比達到50.22%,約為10萬款。
與端游、頁游不同,由于手游的載體是智能終端,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)興起的手機商店、應用分發(fā)平臺等成為其裝機主流。
“我們必須遵守移動互聯(lián)網(wǎng)應用的玩法。”維動科技CEO吳瀾告訴本報記者。
手游的玩法是什么?創(chuàng)新工場聯(lián)合創(chuàng)始人汪華稱,一個游戲產(chǎn)品不光是前期開發(fā),后期的運營和渠道也很重要;手游80%在后期。
目前,國內(nèi)各類手游聯(lián)運平臺在200家以上。以安卓手機游戲市場為例,2013年第一季度統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,騰訊繼續(xù)領(lǐng)跑,其市場份額達到18.27%,其后分別為中國移動游戲平臺、電信愛游戲。隨后便是近一兩年興起的應用分發(fā)平臺,UC九游、91手機助手、360手機助手等。
“目前,渠道的現(xiàn)金流很好而且穩(wěn)定,甚至可以通過給很多代理金或者入股的方式綁住好的產(chǎn)品。” 陳悅天說,渠道已經(jīng)呈現(xiàn)寡頭壟斷的趨勢。
“騰訊移動游戲平臺從未對外公布過數(shù)據(jù),但占據(jù)絕對優(yōu)勢;當樂、小米的份額較小,業(yè)內(nèi)并不將其計在寡頭陣營。”前述一家手機運營平臺的高管向記者透露:拋開三大運營商平臺,360手機助手占據(jù)安卓手游營收首位,UC九游安卓平臺的手游收入相當于91助手在越獄版IOS的手游收入;但91手機助手安卓游戲+越獄版IOS游戲的營收之和超過了前兩者,月收入接近8000萬。
“表面上,每家平臺都像一個大倉庫,吸引手游項目免費入駐;但實質(zhì)上 ,手游項目進入倉庫并不等于獲得推廣資源。”上述高管稱,手游運營的寡頭壟斷并不是“圈地擴張”,而是通過優(yōu)勢游戲資源聚集,甄選有價值的游戲爭取獲得獨代權(quán)利,甚至進行團隊控股并購等資本運作;這一點,騰訊游戲平臺較為突出。但他同時也稱,目前,360手機助手的策略有所改變,宣稱只做代理運營不再做研發(fā)。
在端游領(lǐng)域頗有建樹的陳玉林也坦言,端游領(lǐng)域也出現(xiàn)過同樣的問題,平臺兼并壟斷態(tài)勢非常迅速;通過工具霸占了90%以上活躍用戶的大平臺,都開始不賣核心資源,留著自己洗用戶、養(yǎng)產(chǎn)品。
無奈的中小手游公司
“中小手游團隊的生存狀況將越來越糟糕,大部分的錢其實是被運營平臺賺取了。”前日,上海一家手游公司CEO楊先生無奈地告訴記者:已經(jīng)錯過大口吃肉的“第一波”,本來希望能夠啃上 “骨頭”,但是現(xiàn)在的情形只能分幾口湯來喝,“能夠喝到幾口湯生存下去已經(jīng)很不錯了。”
楊先生的團隊曾在2011年上線了一款卡牌游戲,在安卓平臺上獲得盈利后,立即把資金投入第二款益智游戲產(chǎn)品;但今年在各家手游平臺的推廣異常艱難。
他分析稱,首先,渠道分成上越來越向運營平臺傾斜,“2011年,大部分運營平臺給出4∶6的分成;但今年幾乎都變成3∶7;甚至有家平臺給出的是2∶8。”其次,為了在同類榜單中脫穎而出,他不得不購買廣告位、流量推廣包等資源,這部分單價也大幅上漲。
但是,上述還并不是致命的。“我們已經(jīng)找到融資,可以燒錢推廣了,但居然擠不上廣告位。”楊先生略帶憤怒地說,雖然我們手游的品質(zhì)不錯,但運營平臺更傾向于選擇明星產(chǎn)品;甚至與管資源的部門私交如何也會影響到能否“上位”。
“我們也想過獨代,但即便是獨代,代理公司也是去找其他平臺來聯(lián)運,分成比例也是亂七八糟,沒有固定規(guī)則。”楊先生稱,公司規(guī)模比較小,游戲的用戶基礎(chǔ)不大,胳膊擰不過大腿,他只好忍痛答應了部分平臺2∶8的讓利推廣條件。
據(jù)本報記者從上海、成都、北京、鄭州等多家手游團隊了解,目前,91助手、UC九游等幾家主流手游運營平臺主要有聯(lián)運、獨代、只上渠道三種模式。
聯(lián)運模式的分成比例一般為3∶7 或者 4∶6。如果流水收入100,扣除渠道費用10%,外加3%的稅點,然后再按照3∶7或者4∶6分,開發(fā)者拿3或4。
如果是獨代,一般雙方會協(xié)商分成比例;比較特殊的情況是:如果一款頁游,通過91、UC九游等運營平臺的團隊改編成手游,前述平臺有權(quán)放到其他平臺聯(lián)運。
若只上渠道,那么開發(fā)者直接拿七成,但通常得不到推廣資源,需要自己購買廣告位、流量等。
“2∶8, 1∶9 的分成是特殊存在。”前述高管向記者證實,有時是開發(fā)商主動讓利、求推廣,也不排除個別強勢平臺有此規(guī)定。他向記者坦言,由于移動端特別是手機端的屏幕較小,廣告位置有限,并不是所有手游都能得到有效推廣,確實可能出現(xiàn)買不到廣告位的情況,甚至運營平臺各區(qū)域間也存在流量或廣告位資源分配的博弈行為。
“有的平臺可能規(guī)定,每周不能超過連續(xù)3天推廣,每次多購買2~3個廣告位。”他透露,按此規(guī)律,每個平臺每周推薦的手游一般在20款左右;這就要求平臺從數(shù)以千計的游戲中挑選出有價值的進行推廣,而這個價值通常是指短期收益高 ,“這是付費率、留存率、用戶量等的綜合考慮。”
但另一方面,傳統(tǒng)的游戲巨頭卻在強勢推廣:巨人網(wǎng)絡(luò)旗下“贏在巨人”計劃投資的首款手游《漢末群雄》在360、百度、91、小米、UC五大聯(lián)運平臺開啟公測;而盛大游戲在推廣其獨代的Square Enix卡牌游戲大作《百萬亞瑟王》時,占據(jù)了眾多手機游戲門戶的重點推薦位和廣告位,并引入微博、微信等社交廣告。
游戲行業(yè)會計師、獨立游戲觀察人士Bluelf認為,一般正規(guī)的公司都會對游戲項目提前做出財務規(guī)劃,根據(jù)規(guī)劃來決定市場投放;但中小游戲往往難以做到提前規(guī)劃,而是根據(jù)老板或投資人的喜好,決定將多少錢用于運營推廣。因此,在強勢的運營平臺面前,資金欠缺的中小手游公司其實很難出頭。
出于推廣費用的考慮,許多中小型游戲公司只能選擇兩三家運營平臺進行聯(lián)運。但是,有時選擇權(quán)并不在其手中。成都一家手游公司運營總監(jiān)章麗告訴記者,今年年初,上線一款游戲時,甚至遇到兩個大運營平臺,讓其二選一的情況。這一幕,與電商平臺大促時,逼迫供應商“站隊”的情形極為相似。
此前,盛大游戲總裁錢東海在接受本報記者采訪時曾坦言,《百萬亞瑟王》中國的手游渠道市場和海外市場相比確實存在很大不同,市場百花爭鳴的同時也非常龐雜,甚至存在一些所謂渠道“潛規(guī)則”,這些“潛規(guī)則”不僅給一些創(chuàng)業(yè)型小團隊的產(chǎn)品推廣造成了障礙,設(shè)立了門檻,也對一些國際優(yōu)秀移動產(chǎn)品的推薦產(chǎn)生干擾。
“今年以前,手游市場總體上來說,還是優(yōu)秀手游項目較少;但從今年末明年起,手游市場將徹底轉(zhuǎn)化為供大于求。”前述手游運營平臺的高管表示,手游運營平臺好似一個漏斗,對無數(shù)的手游項目進行篩選,終利用市場杠桿使得整個手游市場趨于平衡;他坦言,下半年起中小手游公司的洗牌會愈演愈烈。
但是,不管怎么變化,渠道為王的“賣水人”仍會是賺錢的一方。今年涉足手游市場的一家A股上市公司董秘也告訴記者,下半年,他們將會重點尋求手游運營平臺的資本合作機會。