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管理系統(tǒng)騰訊在昨晚低調(diào)上線了第一款移動平臺的游戲《天天連萌》的Android測試版本,用戶在騰訊的應(yīng)用寶內(nèi)可以下載這款游戲。
《天天連萌》是一款常見的連連看類消除游戲,用戶打開游戲時可以選擇接入自己的微信關(guān)系鏈或是QQ關(guān)系鏈。實際上,有這款游戲本身并沒有太多新意,而其整個架構(gòu)也和LINE此前推出的三消類休閑游戲沒多大區(qū)別,包含了幾個重點:
社交化:整個游戲都是建立在微信或是QQ好友關(guān)系上的,用戶能夠利用卡片的方式在朋友圈或?qū)υ捴醒埡糜鸭尤胗螒?,可以查看彼此之間的積分排名,互相贈送道具,也能夠?qū)⒂螒虺删驮谶@些平臺上進行分享。除此以外,和LINE一樣,騰訊也在游戲里設(shè)計了每玩一次消耗一個紅心的設(shè)置,鼓勵用戶通過邀請好友等方式獲得紅心。
碎片化:《天天連萌》采用了和LINE POP等相同的60秒時間模式,讓玩家在短時間內(nèi)能夠完成一局游戲。不僅方便用戶在碎片時間內(nèi)進行游戲,同時加速了玩家的緊迫感。
輕度:這包含兩個方面,一是以“萌”作為整體設(shè)計風(fēng)格,而是整個游戲的操作十分簡單。
付費道具系統(tǒng):用戶每達到一定等級都會解鎖新的道具,除了免費獎勵外,用戶能夠利用游戲內(nèi)的的金幣購買這些游戲。如果金幣不夠,騰訊也提供了人民幣購買金幣的方式,不過目前的支付渠道只有銀行卡快捷支付、Q點、QQ卡、財付通和手機充值卡??磥眚v訊是鐵了心的在移動端上找回失去的尊嚴(yán)。
而其他即將到來的游戲也是那些常見的類型:賽車、音樂點擊、消除、跑酷、棋牌。說實話,我倒不贊同因為選擇這些游戲類型就說明騰訊缺乏創(chuàng)新,因為這種大眾類的休閑游戲確實是試水階段合適的游戲。不過,在《天天連萌》中對LINE游戲機制的模仿倒是完全可以說明這一點,就連LINE上離線情況下無法進行游戲的模式也照搬無誤,看來依靠“拿來主義”照搬現(xiàn)成的成功模式還是騰訊擅長的手段。
不過騰訊也做了些不同的嘗試——至少根據(jù)目前的消息,微信5.0中并沒有“微信游戲”的架構(gòu),看來當(dāng)前情況下他們還是希望通過市場反應(yīng)再決定如何將其設(shè)計到微信當(dāng)中。另外,打開5次游戲,崩潰3次,也是我在LINE中不曾遇到的。