新聞發(fā)布
管理系統(tǒng)今天,line集團(tuán)發(fā)布Q2財(cái)報(bào),集團(tuán)創(chuàng)收共計(jì)1.32億美元,同比增長高達(dá) 348.9 %,環(huán)比增長45.3%。其核心業(yè)務(wù)line在總收入增長中發(fā)揮了決定性的作用,總收入中76%的增長源于line的良好表現(xiàn),跟上季度相比增幅達(dá)66.9%。這證明了IM應(yīng)用以應(yīng)用內(nèi)購買為核心的商業(yè)模式是可行的。
就業(yè)務(wù)而言,liNE的變現(xiàn)能力主要來自于游戲內(nèi)購和表情貼紙業(yè)務(wù),其中游戲內(nèi)購買是主要收入驅(qū)動(dòng),收入占比高達(dá)53%(5370萬美元),表情貼紙則次之,占比27%(2740萬美元)。企業(yè)專屬版貼紙則是第三個(gè)收入來源。
7月份,liNE世界范圍內(nèi)下載量突破了2億,半年增長了1億,日本、泰國、臺灣、印尼和西班牙是主要增長區(qū)域,其 CEO Akira Morikawa說,liNE要在年底實(shí)現(xiàn)3億下載量的目標(biāo)。其接入通訊服務(wù)的游戲平臺liNE Games platform在7月份裝機(jī)量達(dá)1.5億。
雖然liNE在用戶數(shù)量上不如微信和Whatsapp,但liNE通過內(nèi)容驅(qū)動(dòng)變現(xiàn)的能力已是顯而易見的事實(shí)了。