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管理系統(tǒng)熱衷于游戲的你是否想過一款游戲是如何誕生的?游戲世界的設(shè)定、角色的設(shè)定都是如何一步一步架構(gòu)起來?作為一名游戲架構(gòu)師需要具備如何強(qiáng)大的條件,才能從無到有構(gòu)建起一個(gè)紛繁復(fù)雜的游戲世界?讓我們一起聽聽兩位“前輩”的經(jīng)驗(yàn)之談吧!
文:記者梁僑
能實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意很快樂
曾供職于某大型網(wǎng)絡(luò)公司的李可,從事游戲創(chuàng)作工作已經(jīng)有些年頭了。2009年他曾經(jīng)參與過著名網(wǎng)游《征途》(綠色版)的研發(fā),2010年到2012年又參與了MMORPG《御龍?jiān)谔臁返难邪l(fā)。說到步入這個(gè)行業(yè)的初衷,李可覺得游戲架構(gòu)師可以把自己的創(chuàng)意付諸實(shí)現(xiàn),形成產(chǎn)品,服務(wù)廣大玩家是一件很有趣很有意義的事情。
而從2010年開始就一直從事游戲策劃的80后阿毅,則經(jīng)歷了從初由俄羅斯方塊到電腦游戲普及化的時(shí)代。“因?yàn)閺男〉酱笪叶枷矚g玩游戲,所以我深深地知道,游戲可以帶給人情感,使人成長(zhǎng)。我希望我所設(shè)計(jì)游戲能帶給人們歡樂和啟迪。”阿毅設(shè)計(jì)網(wǎng)游《帝恩學(xué)校》的時(shí)候,目標(biāo)就是將其打造成全國(guó)甚至世界第一的網(wǎng)上學(xué)校。
“因?yàn)榻逃惖漠a(chǎn)品在國(guó)內(nèi)成功的例子很少,當(dāng)初我也有困惑過、憂慮過,所以我利用了很長(zhǎng)時(shí)間,不斷去接觸不同的家長(zhǎng)對(duì)自己兒女玩游戲的看法,以及兒童和青少年對(duì)游戲的接受程度,做了各種不同的分析和總結(jié),后深思熟慮才開始研發(fā)《帝恩學(xué)?!愤@款教育類網(wǎng)絡(luò)社區(qū)游戲。希望它能成功。”阿毅說。
架構(gòu)師必備:
在游戲世界里全知全能
阿毅認(rèn)為要想成為一名出色的游戲架構(gòu)師,首先應(yīng)該熱愛游戲,“失去了對(duì)游戲的喜愛,也就喪失了設(shè)計(jì)游戲的沖動(dòng)。玩游戲是游戲架構(gòu)師的基本功。要想做好某個(gè)類型的游戲,就要先成為這類游戲的高手。”
其次是豐富的想象力,架構(gòu)一個(gè)復(fù)雜有趣的游戲意境并非易事。架構(gòu)師的設(shè)計(jì)架構(gòu)、觀念、想法直接關(guān)系到游戲產(chǎn)品的成敗,所以游戲公司招聘中,對(duì)于游戲策劃師的招聘要求頗高,需要具備深厚的文史哲知識(shí)或者是對(duì)某類型動(dòng)漫、武俠、魔幻、穿越、機(jī)甲作品有較深入的研究。
比如你要做一款武俠題材的游戲,你至少要知道武俠史上的諸多門派、招數(shù)、功法、兵器、沖突等等。而當(dāng)你要做一款機(jī)甲類的游戲,你又要涉獵機(jī)械、能源、材料、武器、空間、科技等方面的知識(shí)。
可以說,要想創(chuàng)造一個(gè)精彩的游戲世界,你必須成為這個(gè)世界“全知全能”的“神”。
再次是設(shè)計(jì)的實(shí)操能力,包括縝密的邏輯思維、較為專業(yè)的數(shù)理能力、分析能力以及一定的寫作、審美能力。
除此之外,阿毅認(rèn)為語言表達(dá)能力和煽動(dòng)性和執(zhí)行力也是游戲架構(gòu)師不可或缺的能力。因?yàn)樵趧?chuàng)作過程中也會(huì)遇到不少的阻礙,你必須跟團(tuán)隊(duì)其他成員做溝通,不斷鼓勵(lì)和刺激新的創(chuàng)意。如果執(zhí)行力不夠,哪怕點(diǎn)子有多宏大,文檔有多周密,一定會(huì)喪失組織能力。“執(zhí)行力在于,了解完整想法以后,在細(xì)節(jié)方面考慮周全寫出文檔,在交流中能夠讓美工人員理解我所需要的全部資源,清晰地讓程序員理解這個(gè)想法的構(gòu)成,后定下具體的完成時(shí)間。”
通宵加班很正常 創(chuàng)作需要正能量
目前在中國(guó),游戲行業(yè)屬于朝陽行業(yè),從事這一職業(yè)的人也越來越多。李可覺得這是個(gè)造富的行業(yè),一將功成,回報(bào)還是很豐厚的,但不得不說這也是一個(gè)殘酷的行業(yè),“初期做客戶端游戲,研發(fā)周期在2到4年,做成功了還好,做失敗了就啥也沒了,人生能有幾個(gè)20多歲呢?”而且這一行業(yè)加班是常事,通常每周工作時(shí)間都在60小時(shí)以上,遇到關(guān)鍵時(shí)期,通宵加班也很正常。
阿毅說:“在設(shè)計(jì)游戲中,往往會(huì)頻繁地接觸到各種負(fù)能量,比如生活或工作中經(jīng)常聽到的各種抱怨、指責(zé)、冷漠等等,這些負(fù)能量會(huì)將我們僅有的正能量消耗殆盡,并且不斷傳播給周圍的人,就像病毒的傳播一樣。而真正內(nèi)心強(qiáng)大的人,有能力疏導(dǎo)自己的負(fù)能量,找回自己的正能量,在人際關(guān)系中更是能夠?qū)⒔佑|到的負(fù)能量轉(zhuǎn)化為正能量,從而凈化自己的生活和工作環(huán)境,幫助更多的人接納正能量。”
“第一要想清楚,你是不是真的熱愛游戲,這個(gè)很重要。第二是不是能吃苦,加班熬夜壓力大什么的要有心理準(zhǔn)備。第三,能不能夠經(jīng)受起挫折,每年能出幾千款游戲,成功的游戲一只手都能數(shù)過來。如果這三條都OK,那么就來吧,游戲行業(yè)歡迎你!”李可說。
游戲策劃知識(shí)小普及
在設(shè)計(jì)游戲整體框架時(shí),游戲要如何劃分模塊,用什么方式開發(fā),以及模塊之間的關(guān)系都要確定下來。對(duì)于一款游戲,如果不進(jìn)行模塊劃分和良好的整體設(shè)計(jì),在實(shí)際的開發(fā)過程中會(huì)陷入無限的混亂中,人員也會(huì)很難控制。按照體系進(jìn)行劃分是一個(gè)比較有效的劃分方法,任何游戲都是可以根據(jù)自身要求進(jìn)行模塊劃分,下面給出一個(gè)大體的劃分模式:
生存體系
游戲世界的基礎(chǔ),只要是游戲需要建立一個(gè)世界,那么生存體系是基礎(chǔ)的。生存體系也由很多要素組成,表現(xiàn)在玩家面前就是各種屬性,視游戲類型而定。包括HP、MP、金錢等基本屬性,復(fù)雜點(diǎn)的游戲還要設(shè)計(jì)飲食、體力、精神等其他屬性,看具體的游戲設(shè)計(jì)了。
升級(jí)體系
升級(jí)體系是另外一種常見的消耗用戶時(shí)間并增強(qiáng)耐玩度的主要方法,大部分的RPG游戲和即時(shí)戰(zhàn)略游戲都有升級(jí)體系的介入。設(shè)計(jì)升級(jí)體系主要是設(shè)計(jì)升級(jí)的算法以及相關(guān)屬性的平衡發(fā)展。
操作系統(tǒng)
游戲如何操作,以及主要界面安排等都要做簡(jiǎn)要描述。這里還要提到游戲的一些配置情況,是否支持操縱桿和其他外設(shè)也要在這個(gè)部分來描述。游戲過程是使用鍵盤還是鼠標(biāo)就要在這個(gè)階段確定。
界面系統(tǒng)
該系統(tǒng)和操作體系有很大的關(guān)聯(lián)。游戲中的很多操作是由界面所決定的,一個(gè)良好的游戲界面能夠幫助玩家快速上手。界面包括游戲主界面、二級(jí)界面、彈出界面等很多種類,在建議書中也應(yīng)該把整個(gè)界面系統(tǒng)的框架規(guī)劃出來,還有整個(gè)界面的風(fēng)格等問題也要確定。