新聞發(fā)布
管理系統(tǒng)從今年移動游戲火了之后,大家都在探討一個好的IP對手游有多大幫助,當然我們也很認同好IP與游戲結合所帶來的利好一面,但很多人可能忽略了這其實是一把“雙刃劍”。
“好的IP產(chǎn)品在研發(fā)前期就會帶來很高的媒體、業(yè)界、玩家等層面的關注度,渠道也往往愿意推這樣的產(chǎn)品,但隨之而來的是,好IP的成本較高有時候甚至高于研發(fā)成本的數(shù)倍,玩家對于產(chǎn)品的預期高。任何一個IP都不是全民的,在選擇一個IP的同時你更容易獲得這批用戶,但其實也意味著你也將失去那部分用戶。”在速途游戲匯第三期主題為“論道手游產(chǎn)品”的線下沙龍上,True China副總裁曾強(曾三少)以個人思考在基于手游網(wǎng)游的前提下,從六大方面剖析了手游產(chǎn)品可能會遇到的IP陷阱。
True China副總裁曾強
陷阱第一:知名度高不一定是好IP。游戲是一個非常特殊的產(chǎn)品,它既不像一本書,也不是一部電影,它是一個非常特殊的產(chǎn)品,需要用戶在里面體驗、生存。比如《梁羽生》及《甄