新聞發(fā)布
管理系統(tǒng)游戲從業(yè)者們,將慢慢從資本高燒上退下來,開始考慮用好游戲來吸引玩家賺錢,而不是用一堆山寨游戲吸引資本來賺錢。
文/張書樂
在監(jiān)管層嚴(yán)查和四季度游戲產(chǎn)業(yè)傳統(tǒng)淡季的雙重影響下,股價暴漲的涉游上市公司近期頻遭當(dāng)頭棒喝。當(dāng)早上看到一條新聞的這句話時,我不禁叫了聲好——終于,資本炒家們有從手機游戲離場的打算了,這才是手機游戲真正的開端。
做手游的朋友在今年一年,和我聊得多的話題就是錢。從他們的話語里,幾乎從踏足手機游戲領(lǐng)域開始,就想著怎么用游戲拉進風(fēng)投、上市融資和“被”并購。
似乎在我的映像里,這些曾經(jīng)在客戶端游戲世界里拼搏多年的朋友們,這些曾經(jīng)充滿理想,想要成為中國的宮本茂、山內(nèi)溥,一心一意想要做出能夠讓自己的孩子愛玩且驕傲的“超級瑪麗”們,當(dāng)轉(zhuǎn)戰(zhàn)到手機游戲,開始自己的創(chuàng)業(yè)夢想時,無一例外的,都不再沉迷電子游戲,而開始資本游戲上癮。
為了贏得資本的青睞,時間就是金錢這一概念被發(fā)揮到了極致。要拿到風(fēng)投,就要立馬見效,要立馬見效,至少需要有產(chǎn)品,手機游戲有一個大好處,門檻低,“只要肯山寨,不愁沒產(chǎn)品”。
于是乎,原本有著強烈創(chuàng)新理想的游戲人們,開始“無數(shù)英雄競折腰”,接連推出自己模仿成功游戲,無論是剛在手機上火爆起來的,還是以前在PC上就有的各種簡單休閑游戲,而且一抄就是一大把,我曾經(jīng)問過他們?yōu)楹稳绱恕动偪癯瓐D》,他們大多說:既然下了海,也就不在意多接客了。
更關(guān)鍵的話語他們沒說,大量山寨,可以制造出產(chǎn)品線繁榮的假象,不僅僅可以贏得資本炒家的青睞,而且廣種薄收之下,也許一款紅了,還真能帶來點票子。
一個這么想,不打緊,不過整個手游圈都萬眾齊心奔“錢”程,就成就了山寨亂象。沒人想著去原創(chuàng)、去創(chuàng)新,反正游戲一上線,要么死,要么被人抄了。于是乎,山寨亂象也就來了。
打住!你不覺得眼熟嗎?
是的,當(dāng)年的客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲都走過這么一段路,只是之前的兩個游戲類型在興起之初,資本市場沒有對手游這么表現(xiàn)激烈,大多只是風(fēng)投在暗面作為,和股市這個大眾娛樂,不太搭界。
于是乎,我們可以長噓一口氣。炒家們已經(jīng)給手游貢獻了相當(dāng)?shù)膯淤Y金了,就如他們之前為客戶端游戲和網(wǎng)頁游戲做得那樣,當(dāng)他們離場后,游戲從業(yè)者們,將慢慢從資本高燒上退下來,開始考慮用好游戲來吸引玩家賺錢,而不是用一堆山寨游戲吸引資本來賺錢。
這就是游戲圈的歷史周期律,炒家離場,是個好事!